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C# 语言规范--1.9 接口
日期:2006-5-31 15:48:31 来源:网络 作者:无名 浏览:

C# 语言规范--1.9 接口:
一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。

示例

interface IExample{   string this[int index] { get; set; }   event EventHandler E;   void F(int value);   string P { get; set; }}public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
显示了一个包含索引器、事件 E、方法 F 和属性 P 的接口。

接口可以使用多重继承。在下面的示例中,

interface IControl{   void Paint();}interface ITextBox: IControl{   void SetText(string text);}interface IListBox: IControl{   void SetItems(string[] items);}interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
接口 IComboBox 同时从 ITextBox 和 IListBox 继承。

类和结构可以实现多个接口。在下面的示例中,

interface IDataBound{   void Bind(Binder b);}public class EditBox: Control, IControl, IDataBound{   public void Paint() {...}   public void Bind(Binder b) {...}}
类 EditBox 从类 Control 派生,并且同时实现 IControl 和 IDataBound。

在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 类的公共成员实现的。C# 提供了另一种方式来实现这些方法,使得实现类避免将这些成员设置成公共的。这就是:接口成员可以用限定名来实现。例如,在 EditBox 类中将 Paint 方法命名为 IControl.Paint,将 Bind 方法命名为 IDataBound.Bind 方法。

public class EditBox: IControl, IDataBound{   void IControl.Paint() {...}   void IDataBound.Bind(Binder b) {...}}
用这种方式实现的接口成员称为显式接口成员,这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员。显式接口成员只能通过接口来调用。例如,在 EditBox 中实现的 Paint 方法只能通过强制转换为 IControl 接口来调用。

class Test{   static void Main() {      EditBox editbox = new EditBox();      editbox.Paint();   // error: no such method      IControl control = editbox;      control.Paint();   // calls EditBox's Paint implementation   }}


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